こんばんわ
どうも、萌え子です。
今回は前々からやりたかった忍者ストーム考察をしたいと思います
ホント長かった (´Д⊂グスン
ずっと書きたかったけど、MAXになる前に書いちゃうのもあれやん?
まぁ、つまりMAXになったって事は

ついに140Lvになりました〜 ヽ(´ー`)ノ
ついでに萌え子アバ初登場 (ノ´∀`*)
いやぁ、長かった
129からずっと振り続けてついにMAXになってくれましたよ (´Д⊂グスン

もう忍者ストームMAXになってくれたら投げどうでも良くなってきたけど・・・
まぁ、ずっとやりたかった事だ
偏見たっぷりだけど良かったら見てって下さい!
でわ。
とりあえず忍者ストームのスキル表
01 16 ダメージ42%、42%の確率で敵が短距離移動
02 16 ダメージ44%、44%の確率で敵が短距離移動
03 16 ダメージ46%、46%の確率で敵が短距離移動
04 19 ダメージ48%、48%の確率で敵が短距離移動
05 16 ダメージ50%、50%の確率で敵が短距離移動
06 16 ダメージ52%、52%の確率で敵が短距離移動
07 16 ダメージ54%、54%の確率で敵が短距離移動
08 16 ダメージ56%、56%の確率で敵が短距離移動
09 16 ダメージ58%、58%の確率で敵が短距離移動
10 16 ダメージ60%、60%の確率で敵が短距離移動
11 24 ダメージ61%、62%の確率で敵が中距離移動
12 24 ダメージ62%、64%の確率で敵が中距離移動
13 24 ダメージ63%、66%の確率で敵が中距離移動
14 24 ダメージ64%、68%の確率で敵が中距離移動
15 24 ダメージ65%、70%の確率で敵が中距離移動
16 24 ダメージ66%、72%の確率で敵が中距離移動
17 24 ダメージ67%、74%の確率で敵が中距離移動
18 24 ダメージ68%、76%の確率で敵が中距離移動
19 24 ダメージ69%、78%の確率で敵が中距離移動
20 24 ダメージ70%、80%の確率で敵が中距離移動
21 30 ダメージ71%、82%の確率で敵が長距離移動
22 30 ダメージ72%、84%の確率で敵が長距離移動
23 30 ダメージ73%、86%の確率で敵が長距離移動
24 30 ダメージ74%、88%の確率で敵が長距離移動
25 30 ダメージ75%、90%の確率で敵が長距離移動
26 29 ダメージ76%、92%の確率で敵が長距離移動
27 28 ダメージ77%、94%の確率で敵が長距離移動
28 27 ダメージ78%、96%の確率で敵が長距離移動
29 26 ダメージ79%、98%の確率で敵が長距離移動
30 25 ダメージ80%、100%の確率で敵が長距離移動
めんどくさかったから雫から引っ張ってきましたけど、よかったですかね・・・
まぁ、誰が書いても内容は一緒だから良いか
まず初めに言えることは
スキルLv25になるまではゴミです
最悪20まではどうしよもないゴミ。
まぁ、ぶっちゃけちゃうとMAXまでゴミ。
これは単に飛ばなかったから使えね〜 って理由もありますけど
それ以外にももう1つあるんです。
まぁ、それは後々。
まずは忍者ストームについて軽く説明。
弓のパルスみたいに敵を無条件にKBさせるスキル
ただし、パルスはLv1からでも100%の確率で4体吹っ飛ばしてくれる優秀なスキルに対し。
こちらはLv1だと42%しか飛ばないという恐ろしいスキル
その上Lv1だとパルスの吹っ飛び距離の1/3程度なのでLv1ではスチル並の究極のゴミ。
しかし、忍者ストームは成功すると敵がスタンするという嬉しい追加効果も
だけどスタン時間が体感で0.5秒〜4秒と恐ろしいほど差があるので
スタンは スタンしたラッキ〜 程度に思っておくと良いかもしれません。
それではここから忍者ストーム考察
の前に そもそも何故僕が忍者ストーム先あげをしようと試みたかと言えば
昔見た韓国だったかの200Lv投げが素敵に忍者ストームを使っている動画を見たからです
それを見て 忍者ストームKAKKEEEEEEEEEE なんて思ったのが動機でしょうか
まぁ、他のスキルに魅力を感じなかった って事もありますけどね
それでは始めます
忍者ストーム

・投げ唯一のKBスキル
・吹き飛ばしの有効数は6体まで
・ジャンプ発動可
・スキル発動時自分を中心に敵を左右へKBさせる
さらに、有効範囲は左右のみでなく上下にまで及ぶ
・スキル効果発動順は、自分の向いてる方向により変化
左を向いていれば左から右へ 右に向いていれば右から左へ
・有効範囲はLvと共に拡大する
MAXでは籠手パンチの距離約2倍相当
・スキル成功時、スタンの追加効果
ただし、スタン時間は体感0.5秒〜4秒とランダム
スタン時に攻撃してもスタンは解除されない
・敵が吹っ飛ぶ距離は一定
しかし、敵を忍者ストーム有効範囲ギリギリで飛ばしても、接触するほど近づいて飛ばしても敵が集まる先は一定
ただし、自分に近づき過ぎている場合は一定距離まで届かず止まる
・(KB値0のモンスターを判別できる)
ぶっちゃけどうでも良い話
忍者ストームは失敗するとMISSと表示されるのにKBするモンスターも居る
これだけでは終わらない素敵な忍者ストーム
デメリット
・全ての敵に有効ではない
・有効範囲が狭い
特にLv1の状態だと敵にギリギリまで近づかないと効果がない
・敵がKB中に忍者ストームをしても敵は吹き飛ばない
ただし、スキルが成功すればスタン発動
・吹っ飛び距離が短い
スキル説明には1~10は短距離 11~20は中距離 21~30は長距離移動 と説明文上ではなっているが
実際の吹っ飛び距離を説明文の言葉を使って表わすのであれば
1~15短距離移動 16~30中距離移動 となっている
・スキル発動直後から0.8秒は行動不可
更にそこから0.8秒間は再使用不可
思いつく限り挙げていったらこのぐらいでしょうか。
まだ出てきたら随時変更していきたいと思います
そしてここで先ほど100%なければ役に立たないと言ったのは最後の項目が関係してきます。
飛ばなかった場合また0.8秒間の再使用不可時間が出てくのです
つまりスキル発動直後から次の発動までに1.6秒も要します
狩り効率を上げるために成功を前提として使うものであるのに失敗されて更に1.6秒も待たされるなど話になりません。
それならばFJ使って逃げた方が早い場合すら出てきます。
なので最低でも吹っ飛び90%の25Lvまではゴミと位置づけました
そしてここからが偏見だらけの世界
それちげーよwwww なんて思ってもそこら辺はご愛敬
ですが他人の意見も聞きたいと思うので何か思う節があれば気軽にコメントをお願いします。
ぶっちゃけ投げのスキル振りなんて自己満足の世界
何がた正しくて何が悪いという事はほとんどない。
TTさえあげてしまえば後は何をあげようがお好きなように という話です。
MAXになった今から言うと、忍者ストームを先あげした事を後悔してはいません。
やはりこれは優秀なスキル
投げには必須だという考えはMAXになってより強く思うようになりました
他の投げの人たちの忍者ストームに対する位置づけが低いのは 忍者ストームを知らないから だと思います。
周りが要らないと言ってるから要らない と何も考えずに決めつけているような気がしてならないです
そもそも投げは10Lvの時から自分から逃げて遠くから攻撃するしか方法が無かった
更に3次でFJを覚えたらより楽に距離を取れるようになり、わざわざ敵を押し出すまでもなく自分が逃げれば良いのではと言う考えに至っているのだと思います
それが良いか悪いかは知らずに
ですが、忍者ストームは狩り場を選びます
それこそ卵などのような固定の位置から投げ続ける狩り場に籠りっぱなしの人であれば、ベノムやSDを上げた方が良いかもしれません
だけどそれが今の僕のプレイスタイルには忍者ストームがベストマッチしたんです
カメやバイ菌などの大きな敵を狩ろうと思うと必然的に忍者ストームを使う機会が増えてきます
高Lvの狩り場で言えば峰なんかをソロで狩ろうと思うと忍者ストームはかなり有効スキルであると思いますし
ただ、忍者ストーム上げてから行った事ないけど /(^o^)\
まぁ、自分のプレイスタイルに合った上げ方をすれば良いと思います
ただ、何も考えずに忍者ストームはゴミだ と決めつけるのは早計というものです
何度も言いますがこれは投げには必須スキル
この考えだけはずっと変わらないでしょう
だけど、時代が着いてきません・・・
1つのスキルを考え出すと他のスキルも気になってくるのは僕だけでしょうか
投げには色々なスタイルのスキル振りがあると思います
他職は初めの方はほぼスキル固定なのに対して、投げはTTさえ上げてしまえば後は自由
それはつまり本当狩る上で本当に必要なスキルがTTしかないって事なんですけどね /(^o^)\
長時間狩りたい人はSDを上げれば良いですし
毒の効く敵ばかりを狩るのならベノムも良いです
回避の底上げをしたければフェイクをあげれば良いし
自分、自ら働きたくn動きたくない人は忍者ストームを上げれば良い
最近になってショーダウンと言う番狂わせなスキルも登場してきましたが
と言うか6体有効って凄くね・・・
俺忍者ストーム上げずにショーダウン上げてればよかったわ・・・
まぁ、範囲が結構短いのと一直線にしか行かない所を考えると忍者ストームとの相性はなかなか宜しい気がします
でもまぁ、上げようと思うとフェイクに10も降らなければならないのですが・・・
僕は投げでフェイクだけは何度考えても認められません。
Lv補正故か、LUK上昇による回避の上昇故か
Lvが上がって行けば上がっていくほど敵の攻撃はMISSになって行きます。
昔どこかで回避率は一定の値で止まるんじゃね みたいな事言ってる人が居ましたが、そんな事は無いと思います
つまりLvが上がり続ける限り無限に回避率は上がり続けます
その中で本当にフェイクは必要なのか
ダメージを受ければドレインをすれば良い
と言うか本体でMISSが出たのにフェイクが発動したんじゃないかと思うとなんだか腹立たしい
ジャクムの火柱やBGAの攻撃なんかではフェイクMAXの投げよりフェイク0の投げの方が役に立つでしょう
切りは良いんだよ、切りは・・・
と言う訳で次のスキルはショーダウンにしようかベノムにしようか本気で迷っています。
とりあえずSDだけは150まで1を貫きます。
だけどMAXにしてみたい /(^o^)\
多少めんどくさいけど、僕のプレイスタイルでは1あれば十分だしね。
振り返ってみて
既に忍者ストーム考察ではなくなっている事に気付く俺
そして内容も伝わりにくいグダグダ感漂う普段の萌え子日記
あいたたた・・・
本当は忍者ストームの狩りでの使い方とかと絡めて他のスキル考察もやるべきだったのですが
僕にそんな文才 (ヾノ・ω・`)ナイナイ
ここを見て万が一にでも忍者ストームを上げたくなった人が居たら友達になろう・・・
昔僕が感動したみたいに動画でも取れば少しは伝わるかなぁ・・・
まぁ、気が向いたらやろう。
と言う訳で読んでくれた人本当にお疲れ様です。
何が言いたかったかさっぱり分からなかったでしょうけど
つまりこれ全てを要約すると
忍者すとおおおおおおおおおおおおおおむ ⊂二二二( ^ω^)二⊃ブーン
どうも、萌え子です。
今回は前々からやりたかった忍者ストーム考察をしたいと思います
ホント長かった (´Д⊂グスン
ずっと書きたかったけど、MAXになる前に書いちゃうのもあれやん?
まぁ、つまりMAXになったって事は

ついに140Lvになりました〜 ヽ(´ー`)ノ
いやぁ、長かった
129からずっと振り続けてついにMAXになってくれましたよ (´Д⊂グスン

もう忍者ストームMAXになってくれたら投げどうでも良くなってきたけど・・・
まぁ、ずっとやりたかった事だ
偏見たっぷりだけど良かったら見てって下さい!
でわ。
とりあえず忍者ストームのスキル表
01 16 ダメージ42%、42%の確率で敵が短距離移動
02 16 ダメージ44%、44%の確率で敵が短距離移動
03 16 ダメージ46%、46%の確率で敵が短距離移動
04 19 ダメージ48%、48%の確率で敵が短距離移動
05 16 ダメージ50%、50%の確率で敵が短距離移動
06 16 ダメージ52%、52%の確率で敵が短距離移動
07 16 ダメージ54%、54%の確率で敵が短距離移動
08 16 ダメージ56%、56%の確率で敵が短距離移動
09 16 ダメージ58%、58%の確率で敵が短距離移動
10 16 ダメージ60%、60%の確率で敵が短距離移動
11 24 ダメージ61%、62%の確率で敵が中距離移動
12 24 ダメージ62%、64%の確率で敵が中距離移動
13 24 ダメージ63%、66%の確率で敵が中距離移動
14 24 ダメージ64%、68%の確率で敵が中距離移動
15 24 ダメージ65%、70%の確率で敵が中距離移動
16 24 ダメージ66%、72%の確率で敵が中距離移動
17 24 ダメージ67%、74%の確率で敵が中距離移動
18 24 ダメージ68%、76%の確率で敵が中距離移動
19 24 ダメージ69%、78%の確率で敵が中距離移動
20 24 ダメージ70%、80%の確率で敵が中距離移動
21 30 ダメージ71%、82%の確率で敵が長距離移動
22 30 ダメージ72%、84%の確率で敵が長距離移動
23 30 ダメージ73%、86%の確率で敵が長距離移動
24 30 ダメージ74%、88%の確率で敵が長距離移動
25 30 ダメージ75%、90%の確率で敵が長距離移動
26 29 ダメージ76%、92%の確率で敵が長距離移動
27 28 ダメージ77%、94%の確率で敵が長距離移動
28 27 ダメージ78%、96%の確率で敵が長距離移動
29 26 ダメージ79%、98%の確率で敵が長距離移動
30 25 ダメージ80%、100%の確率で敵が長距離移動
めんどくさかったから雫から引っ張ってきましたけど、よかったですかね・・・
まぁ、誰が書いても内容は一緒だから良いか
まず初めに言えることは
スキルLv25になるまではゴミです
最悪20まではどうしよもないゴミ。
まぁ、ぶっちゃけちゃうとMAXまでゴミ。
これは単に飛ばなかったから使えね〜 って理由もありますけど
それ以外にももう1つあるんです。
まぁ、それは後々。
まずは忍者ストームについて軽く説明。
弓のパルスみたいに敵を無条件にKBさせるスキル
ただし、パルスはLv1からでも100%の確率で4体吹っ飛ばしてくれる優秀なスキルに対し。
こちらはLv1だと42%しか飛ばないという恐ろしいスキル
その上Lv1だとパルスの吹っ飛び距離の1/3程度なのでLv1ではスチル並の究極のゴミ。
しかし、忍者ストームは成功すると敵がスタンするという嬉しい追加効果も
だけどスタン時間が体感で0.5秒〜4秒と恐ろしいほど差があるので
スタンは スタンしたラッキ〜 程度に思っておくと良いかもしれません。
それではここから忍者ストーム考察
の前に そもそも何故僕が忍者ストーム先あげをしようと試みたかと言えば
昔見た韓国だったかの200Lv投げが素敵に忍者ストームを使っている動画を見たからです
それを見て 忍者ストームKAKKEEEEEEEEEE なんて思ったのが動機でしょうか
まぁ、他のスキルに魅力を感じなかった って事もありますけどね
それでは始めます
忍者ストーム

・投げ唯一のKBスキル
・吹き飛ばしの有効数は6体まで
・ジャンプ発動可
・スキル発動時自分を中心に敵を左右へKBさせる
さらに、有効範囲は左右のみでなく上下にまで及ぶ
・スキル効果発動順は、自分の向いてる方向により変化
左を向いていれば左から右へ 右に向いていれば右から左へ
・有効範囲はLvと共に拡大する
MAXでは籠手パンチの距離約2倍相当
・スキル成功時、スタンの追加効果
ただし、スタン時間は体感0.5秒〜4秒とランダム
スタン時に攻撃してもスタンは解除されない
・敵が吹っ飛ぶ距離は一定
しかし、敵を忍者ストーム有効範囲ギリギリで飛ばしても、接触するほど近づいて飛ばしても敵が集まる先は一定
ただし、自分に近づき過ぎている場合は一定距離まで届かず止まる
・(KB値0のモンスターを判別できる)
ぶっちゃけどうでも良い話
忍者ストームは失敗するとMISSと表示されるのにKBするモンスターも居る
これだけでは終わらない素敵な忍者ストーム
デメリット
・全ての敵に有効ではない
・有効範囲が狭い
特にLv1の状態だと敵にギリギリまで近づかないと効果がない
・敵がKB中に忍者ストームをしても敵は吹き飛ばない
ただし、スキルが成功すればスタン発動
・吹っ飛び距離が短い
スキル説明には1~10は短距離 11~20は中距離 21~30は長距離移動 と説明文上ではなっているが
実際の吹っ飛び距離を説明文の言葉を使って表わすのであれば
1~15短距離移動 16~30中距離移動 となっている
・スキル発動直後から0.8秒は行動不可
更にそこから0.8秒間は再使用不可
思いつく限り挙げていったらこのぐらいでしょうか。
まだ出てきたら随時変更していきたいと思います
そしてここで先ほど100%なければ役に立たないと言ったのは最後の項目が関係してきます。
飛ばなかった場合また0.8秒間の再使用不可時間が出てくのです
つまりスキル発動直後から次の発動までに1.6秒も要します
狩り効率を上げるために成功を前提として使うものであるのに失敗されて更に1.6秒も待たされるなど話になりません。
それならばFJ使って逃げた方が早い場合すら出てきます。
なので最低でも吹っ飛び90%の25Lvまではゴミと位置づけました
そしてここからが偏見だらけの世界
それちげーよwwww なんて思ってもそこら辺はご愛敬
ですが他人の意見も聞きたいと思うので何か思う節があれば気軽にコメントをお願いします。
ぶっちゃけ投げのスキル振りなんて自己満足の世界
何がた正しくて何が悪いという事はほとんどない。
TTさえあげてしまえば後は何をあげようがお好きなように という話です。
MAXになった今から言うと、忍者ストームを先あげした事を後悔してはいません。
やはりこれは優秀なスキル
投げには必須だという考えはMAXになってより強く思うようになりました
他の投げの人たちの忍者ストームに対する位置づけが低いのは 忍者ストームを知らないから だと思います。
周りが要らないと言ってるから要らない と何も考えずに決めつけているような気がしてならないです
そもそも投げは10Lvの時から自分から逃げて遠くから攻撃するしか方法が無かった
更に3次でFJを覚えたらより楽に距離を取れるようになり、わざわざ敵を押し出すまでもなく自分が逃げれば良いのではと言う考えに至っているのだと思います
それが良いか悪いかは知らずに
ですが、忍者ストームは狩り場を選びます
それこそ卵などのような固定の位置から投げ続ける狩り場に籠りっぱなしの人であれば、ベノムやSDを上げた方が良いかもしれません
だけどそれが今の僕のプレイスタイルには忍者ストームがベストマッチしたんです
カメやバイ菌などの大きな敵を狩ろうと思うと必然的に忍者ストームを使う機会が増えてきます
高Lvの狩り場で言えば峰なんかをソロで狩ろうと思うと忍者ストームはかなり有効スキルであると思いますし
まぁ、自分のプレイスタイルに合った上げ方をすれば良いと思います
ただ、何も考えずに忍者ストームはゴミだ と決めつけるのは早計というものです
何度も言いますがこれは投げには必須スキル
この考えだけはずっと変わらないでしょう
だけど、時代が着いてきません・・・
1つのスキルを考え出すと他のスキルも気になってくるのは僕だけでしょうか
投げには色々なスタイルのスキル振りがあると思います
他職は初めの方はほぼスキル固定なのに対して、投げはTTさえ上げてしまえば後は自由
長時間狩りたい人はSDを上げれば良いですし
毒の効く敵ばかりを狩るのならベノムも良いです
回避の底上げをしたければフェイクをあげれば良いし
自分、自ら
最近になってショーダウンと言う番狂わせなスキルも登場してきましたが
と言うか6体有効って凄くね・・・
まぁ、範囲が結構短いのと一直線にしか行かない所を考えると忍者ストームとの相性はなかなか宜しい気がします
でもまぁ、上げようと思うとフェイクに10も降らなければならないのですが・・・
僕は投げでフェイクだけは何度考えても認められません。
Lv補正故か、LUK上昇による回避の上昇故か
Lvが上がって行けば上がっていくほど敵の攻撃はMISSになって行きます。
昔どこかで回避率は一定の値で止まるんじゃね みたいな事言ってる人が居ましたが、そんな事は無いと思います
つまりLvが上がり続ける限り無限に回避率は上がり続けます
その中で本当にフェイクは必要なのか
ダメージを受ければドレインをすれば良い
と言うか本体でMISSが出たのにフェイクが発動したんじゃないかと思うとなんだか腹立たしい
ジャクムの火柱やBGAの攻撃なんかではフェイクMAXの投げよりフェイク0の投げの方が役に立つでしょう
切りは良いんだよ、切りは・・・
と言う訳で次のスキルはショーダウンにしようかベノムにしようか本気で迷っています。
とりあえずSDだけは150まで1を貫きます。
多少めんどくさいけど、僕のプレイスタイルでは1あれば十分だしね。
振り返ってみて
既に忍者ストーム考察ではなくなっている事に気付く俺
そして内容も伝わりにくいグダグダ感漂う普段の萌え子日記
あいたたた・・・
本当は忍者ストームの狩りでの使い方とかと絡めて他のスキル考察もやるべきだったのですが
僕にそんな文才 (ヾノ・ω・`)ナイナイ
ここを見て万が一にでも忍者ストームを上げたくなった人が居たら友達になろう・・・
昔僕が感動したみたいに動画でも取れば少しは伝わるかなぁ・・・
まぁ、気が向いたらやろう。
と言う訳で読んでくれた人本当にお疲れ様です。
何が言いたかったかさっぱり分からなかったでしょうけど
つまりこれ全てを要約すると
忍者すとおおおおおおおおおおおおおおむ ⊂二二二( ^ω^)二⊃ブーン


